PUBG人机模式上线,成新手练枪、老玩家找乐子的快乐老家
PUBG人机模式正式上线,成为不同玩家群体的“快乐老家”,该模式为新手玩家提供了友好的练枪环境,降低了刚接触游戏时的上手门槛,能让新手在相对低压力的对局中熟悉操作、提升枪法;对于老玩家而言,人机模式则是放松找乐子的好去处,无需面对高强度竞技压力,可在轻松的对局中重温游戏乐趣,满足不同阶段玩家的多元需求。
等了快7年,PUBG玩家盼了好久的人机模式终于正式上线了,从2017年游戏爆火开始,“加入人机模式”的呼声就没停过——毕竟不是所有人都能扛得住刚落地就被千场KD3.0的老玩家一枪爆头的挫败感,也不是所有老玩家都想每把都绷着神经打高强度排位,这次人机模式的开启,算是把PUBG里缺失的那块“休闲拼图”给补上了。
这次上线的人机模式入口很好找,就在普通匹配的模式选择栏里,单独列了“人机对战”的分区,目前开放了艾伦格、米拉玛两张最经典的地图,支持单排、双排、四排三种组队形式,每局游戏总人数还是保持100人,其中真人玩家上限20人,剩下的80个位置全部由AI人机填充,玩家可以根据自己的需求选“新手入门”“进阶练枪”两个难度档位,不管是刚下载游戏的纯萌新,还是想放松的老玩家,都能找到适配的节奏。

最直接受益的就是刚接触PUBG的新手玩家,之前很多新人被劝退,多半是因为“游戏体验太差”:好不容易花半小时下载完,跟着教程学了基础操作,兴冲冲开一把匹配,落地刚捡个平底锅,就被不知道哪窜出来的老玩家一喷子带走,半小时能开七八把,每把存活时间不超过2分钟,连枪的后坐力都没摸明白,直接被打退游,人机模式相当于给新手搭了个“缓冲带”:这里的人机不会像真人玩家那样卡视角、绕后、秒蹲枪,刚刷出来的低难度人机甚至会慢悠悠在空地上走,开枪前还会停顿半秒,新手可以安安稳稳搜完一整座城,慢慢熟悉M416、98K这些常用枪的手感,试着跑毒、卡圈、扔雷,等能稳稳打赢几个人机、熟悉了整个游戏的节奏,再去普通匹配也不会慌,我身边刚被拉入坑的00后大学生小宇,之前打普通匹配把把落地成盒,差点卸载游戏,这两天泡在人机模式里,昨天第一次成功吃鸡,激动得在宿舍群里连发了十个截图:“原来我也能当PUBG枪神!”
而对于打了几千小时的老玩家来说,人机模式更像是个不用紧绷的“快乐老家”,很多老玩家现在上线,已经不想在排位里跟人拼手速、比反应了——上班累了一天,就想上线摸会儿鱼,捡捡装备看看风景,结果普通匹配里照样全是炸鱼的、组队抓单的,打一把比上一天班还累,人机模式就没这个压力:你想练枪就跳P城,落地就能碰到好几个人机给你当活靶子,压枪、跟枪、瞬狙,想怎么练怎么练,不用怕刚开两枪就被真人偷背身;你想整活也没人管,之前凑不齐人玩的“飞车堵桥”“全地图搜信号枪召超级空投”“平底锅拍人吃鸡”,在人机模式里随便玩,哪怕你全程蹲在野区打野看风景,也不会有人突然冲出来扫爆你的车,昨天我排到个打了6000小时的老大哥,全程没搜啥好装备,就开着个蹦蹦载着仨队友沿公路兜风,碰到人机就下车用拳头锤,最后圈缩到麦田,他拿着个平底锅追着最后一个人机跑了半分钟,成功吃鸡的时候在麦里笑的像个傻子:“好久没打PUBG打这么开心了,之前打排位连大气都不敢喘,这模式才叫玩游戏嘛。”
也有玩家担心,人机模式会不会把普通匹配的玩家分流走,导致真人对局匹配时间变长?其实从目前上线几天的情况来看完全不用担心:官方给人机模式设置了独立的段位和奖励体系,打人机模式涨的是单独的“休闲段位分”,不会影响排位段位,奖励也主要是一些BP币、普通枪械皮肤和表情动作,想要排位皮肤、竞技奖牌的玩家还是会去打普通匹配和排位赛,相当于把“想放松休闲的玩家”和“想竞技冲分的玩家”给分开了,两边的体验都能变好,而且官方也说了,后续会根据玩家的反馈调整人机的难度和行为逻辑,比如高难度档位的人机会学会封烟、拉枪线、绕后,甚至会模仿真人玩家的操作,让想练技术的玩家也能在人机模式里得到足够的锻炼,未来还会陆续把萨诺、维寒迪这些地图加进人机模式里,甚至可能开放人机自定义房间,让玩家自己调整人机数量、难度,玩出更多花活。
其实PUBG作为大逃杀品类的开创者,这么多年一直被人吐槽“对新手不友好”“休闲内容太少”,这次人机模式的开启,更像是一种迟来的“接地气”:游戏本来就不该只有高强度竞技这一种玩法,有人想在排位里冲战神拿名次,就有人想在游戏里慢悠悠逛地图、练枪法、跟朋友整活找乐子,对于很多老玩家来说,人机模式里那种慢悠悠搜装备、轻轻松松打人的感觉,甚至有点像2017年游戏刚火的时候,大家都是新手,谁也不会啥高端操作,见面就乱开一枪的快乐——毕竟我们玩游戏,本来就是为了开心的嘛。
